Pembangunan Aplikasi Mudah Alih Kesedaran Keselamatan Siber untuk Remaja: Satu Kajian Awal

Authors

  • Siti Zaharah Mohid
  • Nazim Athif Bin Mohd Nazli, Khodijah Abd Rahman, Rafiza Kasbun, Nor Musliza Mustafa mohid

DOI:

https://doi.org/10.53840/e-jpi.v13i2.424

Keywords:

Keselamatan Siber, Gamifikasi, Aplikasi Mudah Alih, Multimedia Interaktif , Remaja, ADLC

Abstract

Peningkatan penggunaan internet dan media sosial telah mendedahkan remaja kepada pelbagai ancaman keselamatan siber seperti buli siber, penipuan dalam talian, phishing dan kebocoran maklumat peribadi. Walaupun pelbagai kempen kesedaran keselamatan siber telah dijalankan, namun pendekatan pembelajaran perlu ditambahbaik dalam meningkatkan penglibatan serta kefahaman remaja terhadap risiko digital. Kajian terdahulu menunjukkan bahawa pendekatan gamifikasi dan multimedia interaktif mampu meningkatkan motivasi, penglibatan, dan pengekalan pengetahuan pengguna dalam pembelajaran keselamatan siber. Kajian ini bertujuan membangunkan aplikasi mudah alih Cyber Safety Awareness App berasaskan gamifikasi bagi meningkatkan kesedaran keselamatan siber dalam kalangan remaja. Pembangunan aplikasi menggunakan metodologi Application Development Life Cycle (ADLC) yang melibatkan fasa analisis, reka bentuk, pembangunan, pengujian, dan pelaksanaan. Aplikasi ini mengintegrasikan elemen multimedia interaktif seperti animasi 2D, permainan pendidikan, kuiz interaktif, dan sistem ganjaran untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran pengguna. Keberkesanan aplikasi akan dilaksanakan menerusi ujian kebolehgunaan terhadap pengguna sasaran berumur 13 hingga 18 tahun. Hasil kajian dijangka penggunaan elemen gamifikasi dan multimedia interaktif dapat meningkatkan tahap penglibatan, kefahaman, dan kesedaran keselamatan siber dalam kalangan remaja. Kajian ini turut menyumbang kepada pembangunan inovasi pendidikan digital yang lebih interaktif dan relevan dengan cabaran keselamatan siber masa kini.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Asrol, A. A. (2025, Jun 12). Kerajaan bimbang peningkatan ancaman siber terhadap kanak-kanak. Utusan Malaysia. https://www.utusan.com.my/nasional/2025/06/kerajaan-bimbang-peningkatan-ancaman-siber-terhadap-kanak-kanak/

BERNAMA. (2021, November 15). CyberSecurity Malaysia laksana kajian tanda aras kesedaran keselamatan siber. BERNAMA. https://www.bernama.com/bm/news.php?id=2023341

DOSM. (2026). Laporan Survei Penggunaan Dan Capaian Ict Oleh Individu Dan Isi Rumah. Department of Statistics Malaysia (DOSM). https://www.dosm.gov.my/uploads/content-downloads/file_20260423120004.pdf

Ghazali Alias. (2023). Aplikasi gamifikasi bertemakan ancaman siber—Kosmo Digital. https://www.kosmo.com.my/2023/02/15/aplikasi-gamifikasi-bertemakan-ancaman-siber/

Health, T. (2024, Oktober 11). Buli Siber: Bahaya Tersembunyi yang Menjejaskan Kesihatan Mental. TeleHope Health. https://www.telehopehealth.com/ms/post/buli-siber-bahaya-tersembunyi-yang-menjejaskan-kesihatan-mental

Inspiroz. (2022). Gamification in Education: What Is Gamification and Why Is It Trending in schools? https://www.linkedin.com/pulse/gamification-education-what-why-trending-schools-inspiroz/

Kaspersky. (2026, April 13). Malaysia recorded 3.36 million web-based cyber threats in 2025. New Straits Times. https://www.nst.com.my/news/nation/2026/04/1416928/kaspersky-malaysia-recorded-336mil-web-based-cyber-threats-last-year

Pressman, R. S. (2005). Software Engineering: A Practitioner’s Approach. Palgrave Macmillan.

Razack, A. K. A., & Saad, M. F. M. (2024). Enhancing Cybersecurity Awareness through Gamification: Design an Interactive Cybersecurity Learning Platform for Multimedia University Students. Journal of Informatics and Web Engineering, 3(3), 21–40. https://doi.org/10.33093/jiwe.2024.3.3.2

Tranung, K. (2025, Januari 21). HENTIKAN BULI SIBER. Laman Web MKN. https://www.mkn.gov.my/web/ms/2025/01/21/hentikan-buli-siber/

TV3. (2024). Buli Siber: ‘Pembunuh’ senyap dunia digital | BULETIN TV3 Malaysia. https://www.buletintv3.my/artikel/buli-siber-pembunuh-senyap-kesihatan-mental-dunia-digital/

Utusan Malaysia, M. (2023, Ogoss 31). Gamifikasi didik anak muda kepentingan keselamatan siber. Utusan Malaysia. https://www.utusan.com.my/rencana/forum/2023/08/gamifikasi-didik-anak-muda-kepentingan-keselamatan-siber/

United Nations Children's Fund (UNICEF) Malaysia. (2025). Age restrictions alone won't keep children safe online, says UNICEF. https://www.unicef.org/malaysia/press-releases/age-restrictions-alone-wont-keep-children-safe-online-says-unicef

Downloads

Published

31-08-2026

Issue

Section

International Conference on AI & Digital Innovations 2026

How to Cite

Pembangunan Aplikasi Mudah Alih Kesedaran Keselamatan Siber untuk Remaja: Satu Kajian Awal. (2026). E-Jurnal Penyelidikan Dan Inovasi, 13(2), 196-203. https://doi.org/10.53840/e-jpi.v13i2.424

Similar Articles

1-10 of 58

You may also start an advanced similarity search for this article.