Meningkatkan Pengetahuan dan Minat dalam Pendidikan Sains dalam kalangan Murid Prasekolah dengan Membina dan Menggunakan Teknologi Augmented Reality
DOI:
https://doi.org/10.53840/ejpi.v11i1.181Keywords:
Pengetahuan Sains, Minat, Pengajaran dan Pembelajaran Sains, Pendidikan prasekolah, “Augmented RealityAbstract
Teknologi Augmented Reality (AR) mempunyai keupayaan untuk mewujudkan persekitaran yang lebih menarik dengan penambahan objek maya ke dunia nyata dan mempunyai potensi untuk menambah nilai proses pengajaran dan pembelajaran prasekolah yang menekankan konsep belajar sambil bermain. Walaubagaimana pun masih terdapat lagi suasana pembelajaran yang membosankan dan kurang menarik dalam pendidikan sains di peringkat prasekolah. Oleh itu, kajian ini bertujuan untuk membina dan melaksanakan bahan pengajaran (Modul MAS) yang menggunakan pendekatan pembelajaran berasaskan teknologi Augmented Reality (AR) bagi meningkatkan pengetahuan dan minat kanak-kanak prasekolah dalam matapelajaran sains. Kajian ini menggunakan reka bentuk kaedah campuran dan melibatkan 12 orang kanak-kanak prasekolah berumur 6 tahun dan seorang guru sains dari salah satu prasekolah di Daerah Port Dickson, Negeri Sembilan. Alat kajian yang digunakan dalam kajian ini adalah senarai semak pemerhatian, temubual dan ujian dari buku aktiviti serta uji minda dan data yang diperolehi telah dianalisis dalam bentuk frekuensi dan peratusan. Dapatan kajian menunjukkan terdapat peningkatan dalam tahap pengetahuan dan minat kanak-kanak selepas penggunaan Modul MAS. Kajian ini menunjukkan Teknologi AR mampu menarik minat kanak-kanak terhadap matapelajaran sains dan seterusnya meningkatkan pengetahuan sains dalam kalangan kanak-kanak prasekolah. Sehubungan itu adalah dicadangkan latihan penggunaan AR untuk tujuan penyediaan bahan pengajaran diberikan kepada guru-guru prasekolah bagi membantu proses pengajaran dan pembelajaran sains kanak-kanak prasekolah.
ABSTRACT
The use of Augmented Reality (AR) technology has the ability to create a more engaging environment by adding virtual objects to the real world. It has the potential to enhance the value of the preschool teaching and learning process, emphasizing the concept of learning through play. However, there still exists a dull and less captivating learning atmosphere in preschool science education. Therefore, this study aims to develop and implement teaching materials (MAS Module) using an Augmented Reality (AR)-based learning approach to improve the knowledge and interest of preschool children in the subject of science. The study employs a mixed-methods design involving 12 six-year-old preschool children and a science teacher from a preschool in the Port Dickson District, Negeri Sembilan. The research tools include observation checklists, interviews, tests from activity books, cognitive tests, and the obtained data were analyzed in terms of frequency and percentage. The findings of the study indicate an improvement in the level of knowledge and interest among the children after the use of the MAS Module. This study demonstrates that AR technology can capture the interest of children in the science subject, consequently enhancing scientific knowledge among preschool children. Therefore, it is recommended that training in the use of AR for instructional material preparation be provided to preschool teachers to assist in the teaching and learning processes of preschool science.
Downloads
References
Abdul, R.F. & Tan, W. H. (2020).Potensi Realiti Terimbuh Dalam Aktiviti Mewarna:Satu Kajian Di Sebuah Prasekolah. Southeast Asia Early Childhood Journal, 9(2),1–10.
Abdul, R.N., Fadzir, M.N.A., Zaimal, H.N.A., Yahaya,A.F.F., Zainol,Z.I. & Husin, M.R. (2021). Implikasi Gaya Pembelajaran Koperatif Subjek Sains Bagi Murid Tahap Dua di Sekolah Kebangsaan Bandar Baru Rawang. Journal of Humanities and Social Sciences, 3(2), 57-66.
Allen, W. C. (2006). Overview and evolution of the ADDIE training system. Advances in Developing Human Resources, 8 (4), 430-441.
Armugama, S. & Ali, S.R. (2021). Penggunaan Perwakilan melalui “Laci Darab” untuk Membantu Murid Tahun Dua Memahami Konsep dan Fakta Asas Darab. Evaluation Studies in Social Sciences,2(2), 24–31.
Bahrum, B.N. & Samsudin, M.A. (2021). Kesan Pendekatan Pembelajaran STEM Secara Teradun Dalam Bilik Darjah Sains. Innovative Teaching and Learning Journal,5(1), 12–22.
Carin, A. A., & Sund, R. B. (1989). Teaching science through discovery (6th ed.). Columbus, OH: Merill.
Chew, L.Y. & Mohamed, S. (2021). Kemahiran Guru dalam Mengintegrasi Teknologi Maklumat dan Komunikasi dalam Pembelajaran di Prasekolah. Jurnal Dunia Pendidikan, 3 (2), 44-53.
Cipresso, P., Giglioli, I. A. C., Raya, M. A., & Riva, G. 2018. The past, present, and future of virtual and augmented reality research: A network and cluster analysis of the literature. Frontiers in Psychology,9(2086).
Gagne, Robert & Wager, Walter & Golas, Katharine & Keller, John & Russell, James. (2005). Principles of Instructional Design. Performance Improvement.44 - 46.
Henich, R., Molenda, M., Russell, J.D., & Smaldino, S.E .(1993). Instructional Media and Technology for Learning. Upper Saddle Rive, NJ: Pearson Education, Inc.
Herak, R. (2019). Penerapan Model Pembelajaran Induktif Dengan Pendekatan Analogi Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Ipa. Jurnal Bio Education, 4(1), 41-51.
Hooker, T. (2019). Using ePortfolios in early childhood education: Recalling, reconnecting, restarting and learning. Journal of Early Childhood Research.
Iskandar, R. & Farida F. (2020). Implementasi Model ASSURE untuk Mengembangkan Desain Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu.,4,1052-1065.
Janius, N. Mohd Ishar, M.I., Yusof, Y.,Bang,P., Sid, R. & Grace Wong,G.(2023). Belajar Sambil Bermain di dalam Kelas Pada Peringkat Pendidikan Awal Kanak-Kanak. Malaysian Journal of Social Sciences and Humanities (MJSSH),8 (4).
Kassim, A. B. (2003). “Pengajaran Pembelajaran Kimia Di Sekolah”. Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia: Tidak diterbitkan
Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan (KSPK).(2016).Kementerian Pendidikan Malaysia.
Lee, C.H. (2009). Pembelajaran Melalui Aktiviti Hands-On Dalam Membantu Murid Prasekolah Untuk Meningkatkan Minat Serta Tahap Kefahaman Terhadap Isi Pembelajaran Yang Disampaikan. Koleksi Artikel Penyelidikan Tindakan PISMP, Seminar Penyelidikan Tindakan IPG KBL,126-137.
Mohamad K.N. & Taharb, M.M. (2018). Tahap Pengamatan Penglihatan Kanak-Kanak Prasekolah Bermasalah Pembelajaran. International Conference on Special Education in Southeast Asia Region 9Th Series 2018.
Mustapha, M. & Jamaludin, A.A. (2021). Analisis Tahap Minat Terhadap Matapelajaran Sains dan Hubungannya Dengan Kemahiran Abad Ke-21. Journal of Science and Mathematics Letters, 9 (2), 103-116.
Nashir, M., Irdayanti, Zainal, I., Darina, Y.A., Sulaiman & Aishah. (2022). Pembangunan Modul Multimedia Interaktif bagi Pembelajaran Sains Rumah Tangga Sekolah Menengah Harian di Malaysia. Asian Pendidikan,2(1), 8-17.
Nordin, N. & Bacotang, J. (2021). Issues and Trends the Usage of Information and Communication Technology in Early Childhood Education. Jurnal Pendidikan Awal Kanak-Kanak Kebangsaan,10 (1), 99-107.
Ong, S.W.& Mydin, K.F.(2022). Potensi Penggunaan Augmented Reality dalam Meningkatkan Motivasi dan Penglibatan Murid Pemulihan dalam Aktiviti Penulisan. Malaysian Journal of Social Sciences and Humanities (MJSSH),7(3).
Oxford Dictionary.(2018). Knowledge: Definition of knowledge in Oxford Dictionary. https://web.archive.org/web/20100714023323/http://www.oxforddictionaries.com/view/entry/m_en_us1261368
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2025 (Pendidikan Prasekolah hingga Lepas Menengah Kementerian Pendidikan Malaysia 2013).
Richey, R. C., Klein, J. D., & Nelson, W. A. (2007). Developmental Research: Studies of Instructional Design and Development. In D. H. Jonassen (Ed.), Handbook of Research on Educational Communications and Technology (2nd ed., pp. 1099–1130). Mahwah, NJ, US, NJ, US: Lawrence Erlbaum Associates Publishers.
Schiefele, Ulrich. 2001. The role of interest in motivation and learning.
So’ad, M.S.N.A. & Ismail, M.N.(2022). Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Warna Berasaskan Realiti Terimbuh Untuk Prasekolah. Applied Information Technology and Computer Science, 3(1), 94-112.
Sudria, I. B. N., Wiratma, L.G. & Br Sembiring, L.K. (2019). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Saintifik Dengan Model Problem Based Learning Melalui Penalaran Induktif Pada Topik Laju Reaksi. Jurnal Pendidikan Kimia Indonesia, 3(1), 32 – 45.
Tengku, K.T.S.A. & Mansor, F. (2020). Pedagogi Berasaskan Pendekatan Induktif Dan Deduktif: Praktis Dalam Pendidikan Kewangan Islam. Online Journal of Islamic Management and Finance, 1 (1),63-77.
Vargavan, S.N. & Yunus, F. (2021). Penggunaan Augmented Reality (AR) Untuk Meningkatkan Kemahiran Membaca Perkataan Bahasa Inggeris Kanak-Kanak Prasekolah. International Journal of Education and Pedagogy, 3 (1),156-172.
Yaakob, H. & Abdul W.M.N. (2022). Integrasi Pembelajaran Sains Dan Latihan Biofeedback Dalam Meningkatkan Prestasi Mata Pelajaran Sains Murid Sekolah Rendah. International Journal of Humanities Technology and Civilization (Ijhtc), 7(1), 26 – 32.
Yusof, A. A., Mohd Adnan, A. H., Mustafa Kamal, N. N., Mohd Kamal, M. A. & Ahmad, M. K. (2019). Education 4.0 Immersive Learning with Spherical Videos (360⁰) and Virtual Reality (VR) Experiences. Proceedings: International Invention, Innovative & Creative (InIIC) Conference, Series 2, 52–60.
Zhou F, Duh H-L & Billinghurst M. (2008). Trends In Augmented Reality Traching, Interaction and Display: A Review of Ten Years In ISMAR. In: Proceedings from ISMAR 7th IEE/ACM international symposium: Mixed and Augmented Reality. Cambridge: IEEE, 193–202.
Zizka, L., & Probst, G. (2022). Teaching during COVD-19: faculty members’ perceptions during and after an “exceptional” semester. Journal of International Education in Business,15 (2), 202-220.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 e-Jurnal Penyelidikan dan Inovasi
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.